Gravehold - Update 0.2v!
Gravehold
Tales of the Shadowborn
English
Hey everyone!
Stopping by to announce the latest update for Kingd... oops, I mean Gravehold!
Yes, after giving it some thought, I decided to change the name to Gravehold: Tales of the Shadowborn! The name might not make much sense right now, but it will eventually. ;)
Gravehold is actually the name of the village, by the way. However, there’s no mention of it in the game just yet.
So, what’s new?
-> A glimpse of the inventory system
In this update, there are some minerals scattered across the map that you can mine and collect. With these, you can upgrade some of your weapon's stats with the blacksmith.
-> Blacksmith
As mentioned before, you can upgrade your weapon with him using the minerals. Additionally, you’ll also be able to buy minerals from him.
-> New custom assets
In this update, I started replacing the assets I was using (free assets from the internet) with ones I created myself. I’m not an artist, but they’ll do for now.
All the tilesets I was using before have been swapped out, along with the backgrounds. There are two variations:
- The village, with a scenic background.
- The forest, with a darker, more corrupted background.
-> HUD updates
Not many changes here; I replaced the character's health bar (it was previously Godot’s default one) and updated the potion icon, which now highlights the button you need to press.
-> Map rework
The game map underwent changes, not just in the art but also in how it is structured.
Final Notes
My plan is to steer the game towards a darker tone. That’s why it now takes place at night and has a less vibrant palette.
I’m really excited to start implementing the story I’ve prepared for this game. Soon, I’ll share what I plan to bring in the next update, so stay tuned!"
Português
Fala rapeize!
Passando aqui pra anunciar o mais novo update de Kingd... opa, Gravehold!
Sim, depois de pensar um pouco, acabei alterando o nome para Gravehold, Tales of the Shadowborn! O nome pode não fazer sentido no momento, mas eventualmente vai. ;)
Gravehold é o nome do vilarejo, aliás. Entretanto, ainda não há nenhuma menção á isso no jogo.
Então vamos lá,
O que tem de novo?
-> Um resquício do que seria o sistema de inventário
Neste update, tem alguns minérios espalhados pelo mapa, aonda você pode quebrá-los e coletá-los. Com eles, você pode aprimorar alguns atributos de sua arma com o ferreiro.
-> Ferreiro
Como dito antes, você poderá aprimorar sua arma com ele, utilizando os minérios. Além disso, também poderá comprar minérios com ele.
-> Novos assets próprios
Nessa update, comecei a converter os assets que eu usava (assets gratuitos da internet) e sobrepus por alguns que eu fiz. Não sou um artista, mas servirá por enquanto.
Todos os tilesets que eu utilizei previamente foram trocados, junto com o fundo dos cenários. Tem duas variações:
- O vilarejo, com um fundo de paisagem;
- A floresta, com um fundo mais macabro e coberto de corrupção!
-> Atualizações no HUD do jogo
Não tiveram muitas alterações; troquei a barra de vida do personagem (antes estava o basico do godot) e o icone da poção, aonde agora evidencia qual botão deve ser apertado.
-> Rework no Mapa
O mapa do jogo sofreu mudanças não só na arte, mas tambem na forma que ele é montado.
Notas Finais
Meu plano é levar o jogo para um tom mais sombrio, por isso agora ele se passa de noite e tem uma paleta menos vibrante. Estou realmente ansioso para começar a implementar a história que eu preparei para este jogo. Em breve, compartilharei o que eu pretendo trazer pra próxima update, então fiquem ligados!
Files
Get Gravehold - Tales of The Shadowborn
Gravehold - Tales of The Shadowborn
Status | In development |
Author | Mago Roxo |
Genre | Platformer, Role Playing |
Tags | 2D, Pixel Art |
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